Problem 1 |
Create an Open GL application called Texty to test text in Open GL. Cree una aplicación de Open GL llamada Texty para probar el texto en Open GL. |
Texty.cpp |
... bool Texty::RenderScene() { glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);// clear screen and depth buffer glLoadIdentity(); font.Print(-210.0f, 0.5f, L"Hello World Open GL"); return true; // return false to stop } |